Rabu, 24 Oktober 2012

Piranti Proses


1.      PIRANTI PROSES
Piranti proses adalah adalah alat dimana instruksi – instruksi program diproses untuk mengolah data yang sudah dimasukkan lewat Peranti masukan dan hasilnya akan ditampilkandi Peranti keluaran.
                                                                                                             
           a.      Pengelolaan Proses
Proses perlu dikelola karena dalam sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. Sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O. Perkembangan sistem komputer mendatang adalah menuju ke sistem multi- processing, multiprogramming, terdistribusi dan paralel yang mengharuskan adanya proses-proses yang berjalan bersama dalam waktu yang bersamaan.
Hal demikian merupakan masalah yang perlu perhatian dari perancang sistem operasi.Kondisi dimana pada saat yang bersamaan terdapat lebih dari satu proses disebut dengan kongkurensi (proses-proses yang kongkuren).Proses-proses yang mengalami kongkuren dapat berdiri sendiri (independen) atau dapat saling berinteraksi, sehingga membutuhkan sinkronisasi atau koordinasi proses yang baik. Proses tersebut tidak lepas dari peran prosesor sebagai pengendali dari berjalannya sebuah proses.

            b.      Procesor
Processor juga biasa disebut dengan Mikroprosesor adalah suatu komponen (biasanya wujud fisiknya berupa chip) yang terdapat dalam suatu sistem komputer yang berfungsi sebagai unit pusat pemroses atau pengolah data dan istruksi. Dalam bahasa kasar sering diistilahkan sebagai „otak‟ komputer. Mikroprosesor ini umumnya terpasang pada motherboard. Penulisan kata mikroprosesor sering disingkat μP atau uP. Istilah mikroprosesor juga disebut dengan nama prosesor atau CPU (central processing unit).
Prosesor ini terbuat dari chip silikon yang di dalamnya mengandung jutaan transistor mini dan sirkuit lainnya di atas sirkuit terintegrasi semikonduktor. Selama ini, perkembangan mikroprosesor diketahui mengikuti hukum Moore. Hukum ini dilontarkan oleh Gordon Moore pada tahun 1965. Saat itu Moore memprediksi bahwa jumlah transistor yang ada pada IC (Integrated Circuit) akan berlipat ganda setiap tahunnya, dan merumuskan bahwa daya penghitungan akan berlipat ganda setiap 18 bulan. Pernyataan ini diperbaharui oleh Moore pada tahun 1995, berdasar hasil penelitian bahwa kelipatan ganda jumlah transistor akan terjadi setiap dua tahun sekali. Hukum tersebut memang benar-benar terjadi dan terbukti sejak awal tahun 1970-an. Sehingga performa komputerpun terus meningkat dari tahun ke tahun.


                 c.       Cara kerja Prosesor
Prosesor berfungsi seperti kalkulator, hanya saja dengan kemampuan pemrosesan data yang jauh lebih besar. Fungsi utamanya adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap data.
Data tersebut diambil dari memori atau diperoleh dari alat input yang dioperasikan oleh operator seperti papan ketik (keyboard), mouse dan lainnya. Kerja prosesor ini dikontrol oleh sekumpulan instruksi software. Software tersebut diperoleh atau dibaca dari media penyimpan seperti harddisk, disket, CD, dan lainnya. Kemudian instruksi-instruksi tadi disimpan dalam RAM. Setiap instruksi diberi alamat unik yang disebut alamat memori. Untuk selanjutnya, prosesor akan mengakses data-data yang ada pada RAM, dengan cara menentukan alamat data yang dikehendaki.

Prosesor dan RAM dihubungkan oleh unit yang disebut bus. Saat sebuah program dijalankan, data akan mengalir dari RAM melalui bus, menuju ke prosesor. Di dalam prosesor, data ini di-dekode, kemudian berjalan ke ALU yang bertugas melakukan kalkulasi dan perbandingan. Kadang-kadang data disimpan sementara di register agar dapat diambil kembali dengan cepat untuk diolah. Setelah selesai, hasil pemrosesannya mengalir kembali ke RAM atau ke media penyimpan. Apabila data hasil perosesan tadi akan diolah lagi, maka data tersebut akan disimpan dalam register. Demikian seterusnya. Bilangan yang ditangani oleh prosesor
Terdapat dua macam bilangan yang ditangani oleh prosesor, yaitu bilangan fixed point dan bilangan floating point
1.      Bilangan fixed point
adalah bilang yang memiliki nilai digit spesifik pada salah satu titik desimalnya, Hal ini akan membatasi jangkauan nilai yang mungkin untuk angka-angka tersebut, namun, hal ini justru dapat dihitung oleh prosesor.
2.      Sedangkan bilangan floating point
adalah bilangan yang diwujudkan dalam notasi ilmiah, yaitu berupa angka pecahan desimal dikalikan dengan angka 10 pangkat bilangan tertentu.

d. Komponen Prosesor
Prosesor biasanya terdiri dari beberapa komponen penting, antara lain:
·         Unit Aritmatika Dan Logika
·         Register
·         Cache memory
·         Unit kontrol


1.      ALU (Arithmetic Logical Unit
ALU (Arithmetic Logical Unit = Unit Logika dan Aritmatika). Komponen ini berfungsi sebagai tempat memproses data dengan cara memanipulasi informasi dan mengevaluasi hasilnya. ALU dapat melakukan operasi-operasi tertentu, misalnya penjumlahan, perkalian, pengurangan, dan lainnya. ALU sendiri terdiri dari device-device memori kecil yang dikenal dengan nama register.
Pada register inilah informasi-informasi disimpan selama pemrosesan data sedang berlangsung. ALU juga terdiri dari sirkuit-sirkuit untuk mengevaluasi informasi. Misalnya adder dan comparator, yang memanipulasi data sesuai instruksi yang terprogram. FPU (Floating Point Unit). Komponen ini berfungsi untuk memproses data berupa bilangan floating point.Kebanyakan operasi komputer dieksekusi dalam unit aritmatika dan logika (arithmelogic unit) pada prosesor.

2.       Register processor
Register prosesor, dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.
Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data. Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya, seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit" dan lain-lain.
3.      Cache memory
adalah memory berukuran kecil berkecepatan tinggi yang berfungsi untuk menyimpan sementara instruksi dan/atau data (informasi) yang diperlukan oleh prosesor. Boleh dikatakan bahwa cache memory ini adalah memory internal prosesor. Cache memory ini berbasis SRAM yang secara fisik berukuran kecil dan kapasitas tampung datanya juga kecil atau sedikit. Pada saat ini, cache memory ada 3 jenis, yaitu L1 cache, L2 cache, dan L3 cache.

2. Cara piranti-piranti I/O mentransfer informasi ke dalam dan ke luar komputer
Komputer adalah perangkat elektronik yg dpt menerima masukan (input), dan
selanjutnya melakukan pengolahan (process) untuk menghasilkan keluaran (output) berupa informasi. Pada dasarnya, tugas utama komputer adalah processing dan I/O (input dan output). Perangkat utama komputer meliputi perangkat input, proses, dan perangkat output ditambah penyimpanan data.




Selasa, 23 Oktober 2012

Dasar Sistem Komputer

            A.  Dari Bit ke Informasi
           Sejak awal komputer bekerja dengan sistem binner.
           Sistem binner adalah sistem bilangan yang hanya mengenal dua macam angka yang disebut 
           dengan istilah bit (binary digit) berupa 0 dan 1.
           B.  Satuan Data
          Bit merupakan satuan data terkecil dalam sistem komputer. Diatas satuan ini terdapat berbagai 
          satuan  lain, yakni berupa byte, megabyte, gigabyte, terabyte, petabyte.
1.       Byte
Byte merupakan satuan yang digunakan untuk menyatakan sebuah karakter.
2.       Kilobyte
Hubungan byte dan kilobyte seperti ini:
1 kilobyte = 1024 byte
Satuan ini seringkali disingkat menjadi KB atau K
3.       Megabyte
Satu megabyte identik dengan 1024 kilobyte atau sama dengan 1.048.576 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas RAM dalam PC. Satuan MB atau M.
4.       Gigabyte
Satuan identik dengan 1024 megabyte atau sama dengan 1.073.741.824 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hardisk dalam PC. Satuan G atau GB.
5.       Terabyte
Satuan identik dengan 1.009.511.627.776 byte. Biasa digunakan untuk menyatakan kapasitas hardisk dalam mainframe. Satuan TB atau T.
6.       Petabyte
Identuk dengan 1024 terabyte. Satuan PB atau P. 

             C.    Satuan waktu dan Frekuensi
1.       Satuan waktu
                  Milidetik = 1/1.000 detik
                  Mikrodetik = 1/1.000.000 detik
                  Nanodetik = 1/1.000.000.000 detik
                  Pikodetik = 1/1.000.000.000.000 detik
2.       Frekuensi
Jumlah siklus dalam satu detik
1 kilohertz (KHz) = 1000 hertz (Hz)
1 megahertz (MHz) = 1000 kilohertz (KHz)
            D.   Sistem Pengkodean Karakter
1.       ASCII (American Standard Code of Information Interchange)
Menggunakan 7 bit dalam menyatakan kode.
2.       EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code)
Menggunakan 8 bit dalam menyatakan kode.
3.       Unicode
Karakter dinyatakan denganj 16 bit.
           E.       Konversi Sistem Binner dan Sistem Decimal
1.       Konversi dari Sistem Binner ke Sistem Decimal
01001011 biner identik dengan 75 desimal.
2.       Konversi dari Sistem Desimal ke Sistem Binner
1001011 apabila dijadikan 8 bit, anda dapat menambahkan 0 dibagian kiri sehingga menjadi seperti 01001011 bilangan itulah yang identik dengan 75 desimal.
           F.       Bagian Unit Sistem
1.       Motherboard
Terdiri atas sejumlah komponen yang terpasang secara menetap dan slot slot atau socket untuk memasang komponen – komponen yang dapat dilepas.
2.       Catu Daya
Sebagai pemasok listrik bagi rangkaian dalam komputer.
3.       Sistem Pendingin
Untuk mendingikan suhu sekitar.
4.       Bus
Jalur yang menghubungkan suatu komponen dengan komponen yang lain.
a.       Bus I/O dan Berbagai Kartu I/O
Disebut sebagai bus slot ekspansi, bus inilah yang menjadi penghubung antara CPU dan peranti-peranti yang berada diluar unit sistem.
5.       Port
Merupakan colokan yang terpasang pada case, sebagai penghubung antara komponen didalam unit sistem dengan peranti luar.
      G.     Prosesor
      Nama singkat dari mikroprosesor dan seringkali disebut CPU (Central ProcessingUnit). 
      Merupakan komponen terpenting dalam sebuah komputer.
      H.      Memori Internal
1.       ROM ( Read Only Memory)
Jeni s memori yang isinya tidak hilang ketika tidak mendapat aliran listrik dan pada awalnya isinya hanya bisa dibaca.
2.       RAM (Random Acces Memory)
Jenis memori yang isinya dapat diganti-ganti selama komputer dihidupkan dan mempunyai sifat dapat mengingat data/program selama terdapat arus listrik.
3.       Cache Memory
Memori yang memliki kecepatan sangat tinggi yang digunakan sebagai perantara antara RAM dan CPU.

Rabu, 17 Oktober 2012

Peranti Masukan

Jenis Peranti Masukan :      Peranti masukan (input device)merupakan perangkat keras komputer yang memungkinkan pemasukkan data kedalam sisteem komputer.

1. Peranti Pengetikan
           Digunakan untuk memasukan data atau perintah, yang paling umum digunakan adalah keyboard, keyboard adalah peranti pemasukkan data yang dapat mengubah huruf, angka, ataupun kode lain yang dapat diproses dalam komputer.
secara garis besar biasanya terdiri atas tombol-tombol:
  • pengetikan
  • angka
  • fungsi
  • kontrol
2. Peranti Penunjuk
         Digunakan untuk memilh data atau perintah yang muncul dilayar monitor. yang paling umum adalah mouse. mouse adalah peranti penunjuk yang saat ini telah banyak dipergunakan secara umum. mouse digunakan untuk menunjuk data atau perintah yang ditampilkan pada layar monitor.
adapun bentuk lain berbentuk pena elektronis, diantaranya adalah:
  1. pen-based computer system
  2. light pen
  3. digitilizer
3. Pengambilan Gambar Tak Terformat 
    ada beberapa jenis alat yang dipergunakan :
  1. Image Scanner: peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan tulis tangan.
  2. Kamera Digital
  3. Pembaca Retina Mata
  4. Pembaca Sidik Jari
4. Suara
         Untuk menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital.penangkap masukan suara biasanya dilakukan melalui microphone, pesawat telepon, namun dalam perkembangannya muncul alat yang disebut Autometic Speech Recognition (ASR) yang terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata kata manusia.

5. Video
 Untuk merekan citra bergerak, dipergunakan kamera video sebagai masukan komputer.

6. Gerakan
 Untuk memantau gerakan manusia, yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality, dipergunakan peranti-peranti yang beranama.
  1. Glove
  2. Headset
  3. Walker 
7. Sensor
 peranti yang mengambil data langsung dari lingkungan. data ini berupa data khusus yang langsung dimasukkan kedalam komputer.

8. Radio Frequency Identification Device (RFID)
 adalah peranti yang memanfaatkan gelombang frekuensi radio untuk mengirim data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut keperanti pelacak RFID.

9. Pembaca Kartu Magnetik
kartu magnetik berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetik.

10. Pembaca Kartu Cerdas
Smart card alias sikartu cerdas sebenarnya adalah sebuah komputer berukuran kecil karena dilengkapi dengan chip yang mengandung prosesor, RAM, ROM, dan bahkan sistem operasi dengan keamanan yang sangat tinggi.

(Sumber : Kadir, Abdul ; CH.Triwahyuni, Terra. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi.Yogyakarta: Andi)